ג. הכרת תוכנת העריכה
מקצוע א - מערכות חוזי ט
חשיבות הנושא
לאחר שבפרק הקודם זרקנו את התלמידים למים כדי שיטעמו עריכה ושימוש בתוכנת העריכה, בפרק זה נעשה סדר בהכרת הפונקציות של תוכנת העריכה, שאת חלקן למדו התלמידים תוך כדי התרגול בפרק הקודם. פונקציות אלה חשובות לצורך עריכה תיעודית ועלילתית.
תת-הנושאים
ג.1 שליטה בתוכנת העריכה מול שליטה במהות העריכה.
ג.2 הקשר שבין המחשב לתוכנת העריכה.
ג.3 הכרת תוכנת העריכה.
מטרות אופרטיביות
התלמיד יבין ששליטה בתוכנת עריכה אינה שליטה בעריכה עצמה.
התלמיד יבין מהי חשיבות הגיבוי.
התלמיד יבין איך פועלת תוכנת העריכה בתוך המחשב.
התלמיד יבין את הקשר שבין קובצי המדיה לבין הקליפים בתוכנת העריכה.
התלמיד ידע לעבוד עם ממשק המשתמש של תוכנת העריכה.
התלמיד ידע ליצור פרויקט ולאפיין אותו.
התלמיד יכיר את תפקודי החלונות הראשיים.
התלמיד ידע לעבוד עם ערוצי הקול.
התלמיד יתרגל עם המורה את נושאי הפרק.
מושגים מרכזיים
● קובצי מדיה
● גיבוי
● סורס קליפים
● סאב-קליפים
● פרויקט פרמייר
● Relinking
● preferences
● workspace
● חלונות בפרמייר – panels
● מקשי קיצור דרך – keyboard shortcuts
● Key frames
בפרק זה המורה ידגים את הכתוב והתלמידים יתרגלו מיד על פי ההדגמה.
ג.1 שליטה בתוכנת העריכה מול שליטה במהות העריכה
גם אם נלמד את תוכנת העריכה על בוריה ונדע לשלוט בה היטב, אין זה אומר שאנחנו יודעים לערוך. הפעלת תוכנת העריכה והעריכה עצמה הן שני דברים שונים. תוכנת העריכה לעורך היא כמו תוכנת וורד לסופר. האם כל מי שמיומן בשימוש בתוכנת הוורד יכול לכתוב רומן? התשובה ברורה. כך גם בעריכה. לא כל מי שיודע להפעיל את תוכנת העריכה יודע לערוך. בד בבד עם רכישת מיומנות בשימוש בתוכנת העריכה עלינו לרכוש מיומנויות של עריכה. פעולות עריכה כגון איזה טייק לבחור, איפה לעשות את הקאט, איך ליצור מתח, איך להרכיב דיאלוג, איך לבנות סצנה ואיך לשלוט בזמן אינן קשורות כלל לשליטה בתוכנת העריכה. אלה פעולות שלא רק העורך, אלא גם הבמאי חייב להבין בהן. הקשר המובהק בין תוכנת העריכה לעריכה עצמה הוא שחייבים לתרגל רבות את שני הדברים כדי לרכוש מיומנות בשניהם.
ג.2 הקשר שבין המחשב לתוכנת העריכה
ג.2.1. Media Files ו-Source Clips.
ג.2.2. פרויקט הפרמייר.
ג.2.3. גיבוי קובצי המדיה וגיבוי פרויקט פרמייר.
ג.2.1 Media Files ו-Source Clips
Media Files (קובצי המדיה) הם קובצי הווידיאו או האודיו שמגיעים למחשב ממקורות שונים ובראשם כרטיס המצלמה. הם נמצאים במיקום שקבענו בתוך תיקייה במחשב.
כאשר אנו מייבאים את ה-Media Files לתוכנת העריכה, התוכנה יוצרת אלמנטים שנקראים בפרמייר Source Clips. עבור כל Media File נוצר Source Clip באותו שם ואותו טיים קוד.
ה-Source Clip אינו קובץ. הוא אלמנט מידע שמייצג בתוך התוכנה את ה-Media File שלו ומקושר אליו. כאשר אנחנו מעלים Source Clip למוניטור בתוכנת העריכה ומנגנים אותו, מה שקורה למעשה הוא שה-Source Clip מנגן את ה-Media File שלו הנמצא כאמור מחוץ לתוכנה.
אנו יכולים להיווכח שכל Source Clip מכיר את קובץ המדיה שלו: נלחץ בכפתור הימני של העכבר על קליפ שנמצא בחלון הפרויקט ונבחר Reveal in explorer. מייד תיפתח התיקייה שבה נמצא קובץ המדיה של הקליפ ונראה שהקובץ מסומן.
גם אם נשנה את שמו של ה-Source Clip בתוכנה, הוא יישאר מקושר לקובץ המדיה שלו. אבל אם נשנה שם של קובץ מדיה אחרי שייבאנו אותו לתוכנה, ה-Source Clip לא ימצא אותו.
אם ה-Source Clip לא ימצא את ה-Media File שלו הוא לא יוכל לנגן אותו. בחלון הפרויקט אנו נראה את הצלמית של הקליפ כסימן שאלה, וכאשר ננסה להעלות את הקליפ למוניטור יופיע מסך עם רקע אדום שמודיע לנו שהקליפ הוא אופליין, כלומר לא בנמצא.
מצב זה יכול לקרות במקרים הבאים:
- שמו של הקובץ שוּנה.
- שם התיקייה שבה נמצא הקובץ שונה.
- שם אחת התיקיות המכילות את תיקיית הקובץ שונה.
- הקובץ או התיקייה שלו הועברו למקום אחר במחשב.
- הקובץ נמחק לבדו או עם התיקייה שלו.
- אם הייבוא נעשה מקובצי מדיה שנמצאים בכונן חיצוני – הכונן החיצוני אינו מחובר או אינו תקין.
במקרה שה-Source Clip אינו מוצא את קובץ המדיה שלו, ייפתח בתוכנה חלון שבאמצעותו ניתן לחפש ולמצוא את קובץ המדיה ולקשר אותו מחדש ל-Source Clip שלו. לפעולה זו קוראים Relinking.
קישור מחדש של Source Clips ו-Media Files.
(להוריד את חומרי הגלם בראש העמוד)
ג.2.2 פרויקט הפרמייר
כאשר אנו עורכים Source Clips לתוך סיקוונס, אנו יוצרים למעשה קליפים בטיימליין שהם מקטעים קטנים של אותם Source Clips בטיימליין. גם חלקים אלה מקושרים ל-Media Files. כשאנו מנגנים את הסיקוונס, למעשה כל מקטע Source Clip מנגן את ה-Media File על פי הטיים קוד של המקטע. בגלל המהירות הגבוהה של התקשורת בין התוכנה למערכת ההפעלה של המחשב, הקליפים מנוגנים ברצף, ללא הפרעה.
דרך נוספת ליצור מקטעים של Source Clip היא ליצור Subclips. אלה הם מקטעים שאפשר ליצור כדי לסנן את חומרי הגלם, ונדבר עליהם בהמשך.
פרויקט הפרמייר הוא קובץ שנוצר במחשב במקום שאנו קובעים כאשר אנו מייסדים פרויקט חדש. הפרויקט אינו מכיל Media Files אלא רק מידע. כאמור, הסורס קליפים, הסאב-קליפים והסיקוונסים הם למעשה אלמנטים של מידע. בנוסף לאלה ישנו בפרויקט גם מידע לגבי עוצמות של אודיו, אפקטים, העדפות, הגדרות, שמירות וכו'. הפרויקט מכיל את כל זה. מכיוון שהוא מכיל רק מידע, גודלו משתנה בדרך כלל מקילו-בייטים ועד מגה-בייטים.
כדי לעבוד על סרט באמצעות תוכנת עריכה אנו זקוקים לקובצי מדיה ולפרויקט.
אם הפרויקט או קובצי המדיה יאבדו או ישתבשו מסיבה כלשהי נהיה בבעיה גדולה. אם קובצי המדיה אבדו – כל הצילומים היו לשווא. אם הפרויקט אבד – כל העבודה שהשקענו בעריכה ירדה לטמיון. כדי שזה לא יקרה עלינו ליצור גיבויים.
ג.2.3 גיבוי קובצי המדיה וגיבוי פרויקט פרמייר
גיבוי קובצי המדיה
את קובצי המדיה יש לגבות עם העתקתם לכונן קשיח או למחשב.
את התיקיות בכרטיסי המדיה של המצלמה יש להעתיק במדויק למחשב או לכונן חיצוני. אחרי זה אין לשנות מיקומים של תיקיות, שמות קבצים או שמות תיקיות.
גיבוי הוא העתק מדויק של כל קובצי מדיה, עם אותו סדר של תיקיות משנה. יש לעשות את הגיבוי על גבי כונן חיצוני, בתוך תיקייה המיועדת לפרויקט. בכל פעם שיש קובצי מדיה חדשים, לא רק ממצלמה אלא מכל מקור אחר כגון ארכיון, הורדה מהאינטרנט וכו', יש לגבות אותם בכונן הגיבוי. כונן הגיבוי אינו מיועד לעבודה. יש לחבר את כונן הגיבוי למחשב אך ורק לצורך הוספת גיבויים או שחזור מגיבויים, ויש לשמור אותו במקום בטוח.
בהפקות מקצועיות מקובל להחזיק שני גיבויים במקומות שונים. בבית הספר ניתן להסתפק בגיבוי אחד.
גיבוי פרויקט פרמייר
גיבוי פרויקט פרמייר ייעשה בסוף כל משמרת עריכה.
בכל תוכנה ישנו גיבוי אוטומטי שאפשר לקבוע את אופן עבודתו בהעדפות התוכנה. אך אין לסמוך על גיבוי אוטומטי זה. במיוחד במוסדות, ייתכן שמותקנות במחשבים תוכנות ביטחון שמוחקות את כל השינויים בכונן המערכת עם כיבוי המחשב. מכיוון שהגיבויים האוטומטיים נעשים על כונן המערכת, גם הם יימחקו. ובכלל, גיבוי שנמצא במחשב אינו באמת גיבוי. הייחוד של הגיבוי הוא שהוא נמצא מחוץ למחשב. על כן יש להעתיק את הפרויקט לכונן חיצוני או לדיסק-און-קי. ניתן גם לשמור את הפרויקט בתיקייה במחשב (לא תיקיית מערכת) המוגדרת כתיקיית ענן שהקבצים בה נשמרים אוטומטית בענן.
ג.3 הכרת תוכנת העריכה
נכון ל-2022, הפרמייר כולל 4 מסכי עבודה:
● מסך הבית שבו אפשר ליצור פרויקט חדש או לפתוח פרויקט קיים.
● מסך import שבו אפשר לייבא חומרי גלם ולקבוע הגדרות ייבוא.
● מסך editing שבו מתבצעות כל עבודות העריכה.
● מסך export שבו אפשר לקבוע הגדרות ייצוא ולייצא קבצים.
בתוכנת פרמייר יש 4 חלונות ראשיים החיוניים לעריכה:
● Project בו נשמרים כל סוגי הקליפים שייבאנו או יצרנו בתוך התוכנה וכן הסיקוונסים שייצרנו.
● Source monitor שבו אנו אנו צופים ב-Source Clips.
● Program Monitor שבו אנו צופים בסיקוונס שנמצא בעריכה.
● Timeline שבו אנו רואים ייצוג גרפי של הקליפים הערוכים בסיקוונס.
לארבעה חלונות חשובים אלה נצרף חלון נוסף וייחודי:
Bin – תיקייה שאפשר ליצור בתוך חלון הפרויקט ולאחסן בה את הקליפים והסיקוונסים שלנו. תיקיות ה-Bin משמשות לארגון בתוך חלון הפרויקט. ניתן ליצור תיקיות Bin רבות לפי הצורך, לפי סוגי החומרים: למשל, ניתן לאחסן כל סצנה בסרט ב-Bin משלו, או לייחד Bin לסיקוונסים. אפשר ליצור תיקיות Bin חדשות בתוך תיקיות Bin קיימות וכך לקטלג חומרים: למשל, בתוך Bin הראיונות אפשר ליצור Bin לכל מרואיין או לכל נושא.
ממשק וחלונות
יצירת פרויקט וייבוא (להוריד את חומרי הגלם בראש העמוד)
עבודה עם החלונות הראשיים בפרמייר (להוריד את חומרי הגלם בראש העמוד)
עבודה עם חלון project
עריכה בטיימליין, trim edit, נעילת ערוצים
עבודה עם ערוצי הקול
איך ליצור פרויקט מאורגן היטב בפרמייר
חלונות נוספים בפרמייר
ישנם חלונות רבים בתוכנה, רובם אינם גלויים לעין. ניתן להגיע לכל החלונות מתפריט ה-windows בתוכנה. לכל חלון תפקיד מוגדר. ארגון החלונות של התוכנה במסך נקרא workspace. ישנם workspaces מוגדרים מראש. המשתמשים יכולים לשנות אותם ולהוסיף משלהם.
חלון הכלים: tools
מכיל כפתורי כלים לשימוש בעריכה.
חלון אפקטים – effects
כאן נמצאים כל האפקטים של תמונה וקול הנמצאים בפרמייר: אפקטים של קליפ ואפקטים של מעבר.
חלון שליטה באפקטים (effect controls) מאפשר שליטה על אפקטים בקליפ נבחר בטיימליין. הוא מכיל אפקטים בסיסיים ומראה את הפרמטרים של כל האפקטים שהעורך הוסיף לקליפ.
בחלון effect controls אפשר ליצור אנימציה בקליפים ואפקטים באמצעות יצירה ואפיון של key frames.
החלון audio clip mixer מאפשר לשלוט בעוצמת הקול של קליפים בודדים.
החלון audio track mixer מאפשר לשלוט בעוצמה של ערוצי הקול ולהוסיף אפקטים לערוצים
חלון עוצמת הקול מראה את העוצמה של הקול המנוגן בתוכנה.
קביעת העדפות Preferences
בכל תוכנה מקצועית יש אפשרויות רבות להעדפות. בפרמייר פרו ההעדפות נמצאות בתפריט הראשי:
edit 🡪 preferences
בשלב זה נסתפק בקביעת שתי העדפות חשובות:
Edit 🡪 preferences 🡪 auto save
כאן אפשר לקבוע איך התוכנה תתנהג בשמירה האוטומטית.
אפשר לשנות את מרווח הזמן בין השמירות האוטומטיות, את המספר המרבי של גרסאות לכל פרויקט, שמירת גיבוי לפרויקט בענן של creative cloud ושמירת הפרויקט הנוכחי בקובץ הפרויקט עצמו ולא רק כהעתק גיבוי.
נסמן ב-V את האפשרויות
Save backup project to creative cloud
(Auto save also saves the current projects)
כך נבטיח שהגיבוי האוטומטי ישמור את הפרויקט בענן של אדובי ויספק עוד שכבת גיבוי לפרויקט בנוסף למה ציינו קודם, ושהפרויקט עצמו יישמר לקובץ הפרויקט עצמו בכל פעם שיש שמירה אוטומטית של הגיבוי.
סקירת ההעדפות
קיצורי דרך במקשי מקלדת – keyboard shortcuts
כאשר העכבר מונח על כפתורים במוניטורים ובחלון הכלים או בעת בחירת פונקציה מהתפריט הראשי בפרמייר, אפשר לראות את מקשי קיצור הדרך במקלדת של אותה פונקציה או אותו כפתור, אם הוגדר קיצור דרך כזה. חלק מהפונקציות והכפתורים מוגדרים מראש בתוכנה. ניתן להוסיף הגדרות מקשי קיצור דרך ואף לשנות את ההגדרות הקיימות.
למסך שינוי ההגדרה: Edit 🡪 Keyboard Shortcuts
הגדרת מקשי קיצור דרך ומקשים מוגדרים מראש
חלון האפקטים – effect controls
עבודה עם קי פריימס
חלון ההיסטוריה
תפריטים בפרמייר
יש תפריטים רבים בפרמייר:
● תפריטים ראשיים בחלק העליון השמאלי: file, edit, sequence וכו'.
● תפריט workspaces בחלק העליון הימני.
● תפריטי "מפתח שוודי" בחלונות הראשיים.
● תפריטי חלונות בכל חלון.
● תפריטים בכפתור הימני של העכבר.
● תפריט הכפתורים.
כל אחד מהתפריטים משרת את המטרה שהוא מיועד לה וכולל פריטים הקשורים למטרה זו. למשל, בתפריט הראשי Clip יופיעו פריטים הקשורים לפעולות על קליפים. בתפריט המפתח השוודי של הטיימליין יהיו רק פריטים הקשורים לטיימליין.
תפריט הכפתורים






